什么是商業(yè)插畫?與插圖的區(qū)別?
答:商業(yè)插畫顧名思義就是商業(yè)**的插畫,它不屬于純藝術(shù)范疇。商業(yè)插畫可定義為企業(yè)或產(chǎn)品繪制的數(shù)碼作品,獲得與之相關(guān)的報酬,作者放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。時尚風(fēng)格的商業(yè)插畫設(shè)計多運用在相關(guān)女性產(chǎn)品或服務(wù)上的商業(yè)插畫上,一般在各大商場賣場的的招貼畫,或者是相關(guān)時尚類產(chǎn)品的宣傳冊上。插圖是商業(yè)插畫的一種表現(xiàn)形式,其他還有如廣告插畫、卡通吉祥物設(shè)計、出版物插圖以及動畫影視游戲場景等。插圖是運用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實用相統(tǒng)一的原則,盡量使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。插圖是世界都能通用的語言,其設(shè)計在商業(yè)應(yīng)用上通常分為人物,動物,商品形象。
? ? ? ?插畫又稱插圖(Illustration),可以說它是一種深受人們喜歡的繪畫種類。通常人們提到插圖時,首先聯(lián)想到的是書籍、雜志上那一幅幅充滿文學(xué)色彩與浪漫氣息的插畫作品,而往往忽視了商品包裝與商品廣告中的那些令人歡愉的插畫。電腦,繪圖板要素:商業(yè)插畫有一定的規(guī)則,它必須具備以下三個要素:(一)直接傳達消費需求(二)符合大眾審美品位(三)夸張強化商品特性想具備這三點,就要看插畫師的綜合素質(zhì)了。所以,為了較好的將在產(chǎn)品中應(yīng)用的插畫作品從插畫的大環(huán)境中區(qū)別出來,人們將“商業(yè)”二字冠在了插畫**,**了其商業(yè)性;而書藉、雜志中的插畫,則稱之為文學(xué)插畫。雖然人們對插畫進行了細(xì)分化,但書籍亦是商品,而某些產(chǎn)品又具有一定的文化性,這種交融是很難細(xì)細(xì)分解的??偠灾?,無論文學(xué)插畫還是商業(yè)插畫,它們都屬于視覺傳播領(lǐng)域中的一員。? ? ? ?中國較早的插畫是以版畫形式出現(xiàn)的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經(jīng)書中用“變相”圖解經(jīng)文。目前史料記載我國較早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經(jīng)咒圖》。裝飾風(fēng)格的插畫設(shè)計,重點在于營造商品或服務(wù)的藝術(shù)氛圍,而不是**自己的藝術(shù)氣質(zhì),因此被人稱為低調(diào)的藝術(shù)畫??洿_切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經(jīng)》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應(yīng)用范圍擴大到醫(yī)1藥書、歷史地理書、考古圖錄書、日用百科書等書籍中,并出現(xiàn)了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術(shù)大發(fā)展時期,全國各地都有刻書行業(yè)。不同的地域形成了不同的風(fēng)格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內(nèi)封面或扉頁畫和牌記等。詞條
詞條說明
很多游戲的玩家在購買國產(chǎn)游戲軟件時都會在外包裝上看見這樣的話:“美麗得讓你感動到流淚……”,游戲美術(shù)設(shè)計師就是這些通過游戲?qū)⒚利愓宫F(xiàn)給我們的人,很多玩家購買游戲時首先考慮到的是畫質(zhì)是否精美、人物造型是否鮮活,玩家們在游戲中直接接觸到的也是人物、場景,這些都需要美術(shù)設(shè)計來實現(xiàn)。因此,要將游戲的場景、文化、內(nèi)涵**的表現(xiàn)出來,就要靠美術(shù)設(shè)計師們高**的技能和創(chuàng)意了。大賽中的各類優(yōu)異作品,對于當(dāng)時還
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什么是商業(yè)插畫?與插圖的區(qū)別? 答:商業(yè)插畫顧名思義就是商業(yè)**的插畫,它不屬于純藝術(shù)范疇。商業(yè)插畫可定義為企業(yè)或產(chǎn)品繪制的數(shù)碼作品,獲得與之相關(guān)的報酬,作者放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán)的商業(yè)買賣行為。時尚風(fēng)格的商業(yè)插畫設(shè)計多運用在相關(guān)女性產(chǎn)品或服務(wù)上的商業(yè)插畫上,一般在各大商場賣場的的招貼畫,或者是相關(guān)時尚類產(chǎn)品的宣傳冊上。插圖是商業(yè)插畫的一種表現(xiàn)形式,其他還有如廣告插畫、卡通吉祥物設(shè)計、
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