設(shè)計(jì)上:三維、像素化的畫面無疑能夠提高游戲的難度和可玩性、增加畫面沖擊感以及達(dá)到混淆用戶視覺的效果。 在一開始確定畫面尺寸的時(shí)候,我們做了幾個(gè)不同尺寸的demo進(jìn)行試驗(yàn),從內(nèi)容的表現(xiàn)以及游戲的體驗(yàn)效果考慮, 最后決定采用長(zhǎng)度為1920px即主流手機(jī)屏幕三倍左右的畫幅。(PS:這個(gè)尺寸可以作為大多數(shù)長(zhǎng)畫幅的互動(dòng)游戲類H5的參考尺寸) 程序上:較繁瑣的部分的部分就是動(dòng)效的處理了;大家在玩游戲的同時(shí),可能有注意到游戲畫面上有一些細(xì)節(jié)上的動(dòng)效, 比如墻上的燈、店鋪的照片、舞臺(tái)燈光以及地面上部分行走的小人等。 雖然單純的動(dòng)效實(shí)現(xiàn)并沒有多大的難度,但由于游戲頁面圖層十分復(fù)雜,動(dòng)效的處理便增加了不少難度。 背景音樂:童年時(shí)期浸淫在紅白機(jī)世界里的朋友們對(duì)H5的背景音樂肯定很有親切感吧? 為了讓H5較有像素游戲的感覺,我們特意翻出了十幾首經(jīng)典像素游戲配樂,逐首配對(duì)甄選,最后敲定并進(jìn)行分段剪裁; 包括游戲勝利與失敗的音效也是從整首音樂中仔細(xì)尋找并剪裁出來的小片段
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詞條說明
設(shè)計(jì)上:三維、像素化的畫面無疑能夠提高游戲的難度和可玩性、增加畫面沖擊感以及達(dá)到混淆用戶視覺的效果。 在一開始確定畫面尺寸的時(shí)候,我們做了幾個(gè)不同尺寸的demo進(jìn)行試驗(yàn),從內(nèi)容的表現(xiàn)以及游戲的體驗(yàn)效果考慮, 最后決定采用長(zhǎng)度為1920px即主流手機(jī)屏幕三倍左右的畫幅。(PS:這個(gè)尺寸可以作為大多數(shù)長(zhǎng)畫幅的互動(dòng)游戲類H5的參考尺寸) 程序上:較繁瑣的部分的部分就是動(dòng)效的處理了;大家在玩游戲的同時(shí),可
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