子彈時間拍攝漸漸的在各大暖場活動中脫穎而出,我們首先來了解一下它
子彈時間發(fā)展史
在出現(xiàn)可以把這種效果應(yīng)用到現(xiàn)實拍攝的技術(shù)出現(xiàn)之前,很長一段時間子彈時間是一種在動畫片中常見的概念。早期的例子之一是60年代末日本系列動畫《馬赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed從馬赫5賽車上跳下來時,他在半空中靜止,然后攝像機從**到側(cè)面做了一個弧形視角變換效果。
**個使用子彈時間的音樂錄像是比約克的“Army of Me”,1996年由米歇·龔德里導(dǎo)演。在達里奧·阿金圖(Dario Argento)于1996年拍攝的恐怖片《司湯達綜合癥》(The Stendhal Syndrome)中,使用CGI以及一顆子彈表現(xiàn)了子彈時間的效果。在1998年BBC紀錄片系列短片《人體漫游》(Intimate Universe: The Human Body)中Tim Macmillan使用了時間分割表現(xiàn)子彈時間的效果。1994年,Dayton Taylor發(fā)明了一種以膠片為基礎(chǔ)的系統(tǒng)叫做TimeTrack,應(yīng)用在很多電視節(jié)目上。這種效果也在1998年在電影《刀鋒戰(zhàn)士》(Blade)和后面的續(xù)集《刀鋒戰(zhàn)士II》Blade II上也有使用。
子彈時間變得眾人皆知是由電影《黑客**》(1999)開始的。約翰·蓋特(John Gaeta)和他的小組擴展了這種效果,采用數(shù)字化技術(shù)包括修改幀的序列和用CGI加工圖像等。這部電影從頭到尾貫穿了BUF公司優(yōu)秀的視角變換技術(shù),米歇·龔德里的音樂錄像,以及其他的產(chǎn)品,比如The GAP(服飾品牌)。
在2003年,在《黑客**2:重裝上陣》和《黑客**3:革命》中子彈時間得到了進一步的發(fā)展。在電影中使用了高分辨率計算機生成手段,例如虛擬攝影術(shù)和全息捕捉術(shù)。在黑客**三部曲中的虛擬環(huán)境是基于**的計算機圖像渲染技術(shù),這種技術(shù)首先在1997年Paul Debevec的電影The Campanile Movie中使用,并且由Debevec的早期合作者George Borshukov進行改進。
子彈時間“Bullet Time”是黑客**的發(fā)行商華納兄弟的注冊商標。在此前曾經(jīng)是英雄本色 (游戲)(Max Payne)的開發(fā)商在3D領(lǐng)域的一個注冊商標。
子彈時間應(yīng)用范圍
子彈時間(Bullet time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術(shù)模擬變速,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。它的特點是不但在時間上較端變化(觀眾可以看到一些在平常不能見到的景象,如子彈飛過頭**,因此得名),而且在空間上較端變化,在慢鏡頭的同時拍攝角度(觀眾視角)也圍繞場景旋轉(zhuǎn)。子彈時間在基于雷神之錘III引擎的游戲、潛龍諜影系列、俠盜獵車手等游戲中也有應(yīng)用。
子彈時間是經(jīng)常出現(xiàn)在電影、廣告和游戲中的鏡頭,一般用于定格快速運動的畫面,可以營造出凝固瞬間的視覺效果。雖然如今電腦電影非常通用,但是直接使用相機或者攝像機拍攝子彈時間依然是非常常見的方法,另外,子彈時間也是民用中簡單易用實現(xiàn)的,在CJ現(xiàn)場,我們也搭建了一套子彈時間系統(tǒng),下面我們就借著這個機會,來看一下如何搭建一套**的子彈時間系統(tǒng)。
·搭建準備 多機位共同拍攝是原理
雖然如今電影特技很多都依靠電腦完成,但很多涉及到人物實體的,有時候還是需要傳統(tǒng)的子彈時間拍攝模式。傳統(tǒng)的子彈時間,是采用多相機機位,同時拍攝或者在較短間隔下按照順序拍攝實現(xiàn)的。**的電影當(dāng)數(shù)黑客**,其中很多鏡頭都是子彈時間拍攝的。
黑客**中很多經(jīng)典鏡頭,就是子彈時間拍攝
首先我們先來看一下搭載子彈時間系統(tǒng),哪些設(shè)備是必須的。搭建子彈時間,**的組件包括:相機、拍攝遙控設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備、支持電腦、相機支架系統(tǒng)、燈光系統(tǒng)。下面我們首先來大概介紹一下各套系統(tǒng)。
子彈時間拍攝效果展示
相機系統(tǒng) 需要穩(wěn)定可靠的拍攝性能
拍攝子彈時間,首先需要一套相機系統(tǒng),相機必須是同機型;而且相機應(yīng)該有出色的高感性能,因為子彈時間往往需要小光圈和高速快門,因此需要相機有較好的高感表現(xiàn),而且一套相機系統(tǒng),至少應(yīng)該有20臺相機。在本次子彈時間的搭建里,我們使用的是單反相機加上18-55mm的套機鏡頭。
子彈時間的拍攝依靠多機共同拍攝完成
拍攝遙控設(shè)備
子彈時間有多種拍攝方式。我們采用的是所有相機同時觸發(fā)拍攝,所以只需要一套穩(wěn)定的無線快門遙控器就可以。有很多商業(yè)項目,會讓相機有間隔時間的順序拍攝,就需要非常精準的遙控拍攝系統(tǒng)了。
相機上的無線快門線,是常用的遙控設(shè)備
網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備
網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備是我們自己搭建子彈時間中非常重要的內(nèi)容,因為穩(wěn)定的傳輸決定了子彈時間的拍攝效率,也決定了照片的成片順序。當(dāng)然,如果您自己手動搭建,搭建好系統(tǒng)后,拍攝一次然后手動把照片整理,也是可以的,但是這樣只適合自己拍攝娛樂,不適合商業(yè)制作。當(dāng)然,由于照片回傳量非常巨大,因此我們除了專業(yè)的圖像采集和回傳設(shè)備外,還需要企業(yè)級的路由器,或者是有線交換機作為支持,才能完成數(shù)據(jù)的采集回傳。
網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備中,相機的圖像回傳設(shè)備是關(guān)鍵的
輔助設(shè)備 支架、燈光、電源非常影響拍攝體驗
子彈時間的附屬設(shè)備要求也比較多,首先,我們需要有一套穩(wěn)定而精準的支架系統(tǒng),比如這一次我們就是自己根據(jù)場地大小而設(shè)計組裝的木質(zhì)支架。支架好有收納空間可以承載各類電源線、網(wǎng)線等等,不然這么多相機的整理會讓人頭昏腦脹。另外,燈光系統(tǒng)是保證拍攝的重要因素,而為了保證輸出,我們需要至少一臺電腦作為圖片的回傳。詞條
詞條說明
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綠幕摳像是一項電影拍攝技術(shù)。演員在綠色電影棚里表演,攝影師錄下視頻,再去拍一段實景,將演員表演的視頻通過綠幕摳像加入到實景當(dāng)中來,大大節(jié)省了制作成本和時間,*的制作也縮短了時間,武俠,玄幻鏡頭大部分都是綠幕摳圖我們在電視或者影院看到的電視劇或者電影當(dāng)中,一些場景并不是真實存在,而是通過綠幕摳像進行合成。綠幕與藍幕的區(qū)別:1、顏色區(qū)別:藍幕用的是藍色幕布。綠幕用的是綠色幕布。2、優(yōu)勢區(qū)別:(1)綠
子彈時間是經(jīng)常出現(xiàn)在電影、廣告和游戲中的鏡頭,一般用于定格快速運動的畫面,可以營造出凝固瞬間的視覺效果。雖然如今電腦電影非常通用,但是直接使用相機或者攝像機拍攝子彈時間依然是非常常見的方法,另外,子彈時間也是民用中簡單易用實現(xiàn)的,在CJ現(xiàn)場,我們也搭建了一套子彈時間系統(tǒng),下面我們就借著這個機會,來看一下如何搭建一套**的子彈時間系統(tǒng)。 雖然如今電影特技很多都依靠電腦完成,但很多涉及到人物實體的,
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