據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解,AR遠(yuǎn)程指導(dǎo)解決方案商TechSee宣布完成由OurCrowd、Salesforce Ventures和Telus Ventures領(lǐng)投,Scale Venture Partners、Planven Entrepreneueur Ventures、Eyal Gura跟投的3000萬(wàn)美元新一輪融資。至此,TechSee的總?cè)谫Y額**過(guò)5000萬(wàn)美元。 TechSee官方表示,新一輪融資將用于拓展新市場(chǎng)、與更多垂直行業(yè)結(jié)合,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)品的種類(lèi)和能力。 上海煜航科技時(shí)刻關(guān)注! TechSee成立于2014年,由Eitan Cohen、Amir Yoffe以及Gabby Sarusi聯(lián)合創(chuàng)辦,致力于打造跨平臺(tái)的云端AR解決方案平臺(tái)——TechSee Live,通過(guò)遠(yuǎn)程可視客戶協(xié)助,縮小客戶和聯(lián)系中心之間的可視差距。TechSee Live目前已與Salesforce、Zendesk、微軟Dynamics、ServiceNow、SAP、Oracle Service Cloud等主流遠(yuǎn)程通訊平臺(tái)集成,借助AR解決方案來(lái)為客戶、技術(shù)人員提供遠(yuǎn)程自檢等服務(wù)。 截至目前,TechSee的解決方案已經(jīng)應(yīng)用于**數(shù)百家服務(wù)供應(yīng)商,其中包括Verizon、Vodafone、Achmea、Orange、Lavazza、Liberty Global、Altice以及HITACHI等,總用戶數(shù)**過(guò)10萬(wàn)。 Markets and Markets在較近的一份報(bào)告中預(yù)測(cè),AR市場(chǎng)將從2019年的107億美元增長(zhǎng)到2024年的727億美元,這種高速增長(zhǎng)中至少有一部分是由現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)應(yīng)用驅(qū)動(dòng)的。技術(shù)人員面臨著在具有不同技術(shù)規(guī)格的設(shè)備上工作的挑戰(zhàn)性任務(wù),即在有限的或難以到達(dá)的空間內(nèi)使用各種技術(shù)規(guī)格的設(shè)備,但有了AR遠(yuǎn)程指導(dǎo)解決方案,他們就可以把所需的信息顯示在面前,讓雙手可以自由活動(dòng),從而讓效率大大提高。 如果您想了解更多的關(guān)于VR,AR的行業(yè)信息,請(qǐng)登錄我們的網(wǎng)站了解較詳細(xì)的資料! 來(lái)源:93913 轉(zhuǎn)載自/news/vrcamenews/20201028/24579.html 如果您的版權(quán)作品被轉(zhuǎn)載到我們網(wǎng)站,請(qǐng)聯(lián)系我們標(biāo)注您的名字或刪除
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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的介紹
一個(gè)行業(yè)的發(fā)展,一定有其*特的產(chǎn)業(yè)鏈,那么今天煜航科技的小編就來(lái)為大家介紹一下,虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)鏈吧!我們一起來(lái)看一看! 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游包括制造VR眼鏡,VR頭盔等必須的硬件材料。比如各類(lèi)傳感器,芯片,攝像頭,定位器,密封件,顯示屏等等。 產(chǎn)業(yè)鏈中游則包括VR眼鏡,VR頭盔等技術(shù)應(yīng)用必須的終端設(shè)備和相關(guān)軟件比如動(dòng)作捕捉,眼球追蹤,語(yǔ)音識(shí)別等等之類(lèi)的。 產(chǎn)業(yè)鏈下游為 VR應(yīng)用,比如游戲、視頻等
虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)發(fā)展是怎么樣的?又該何去何從
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解,幾年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)似乎比過(guò)去任何時(shí)候都要好了,VR 技術(shù)似乎一直就在我們眼前,是我們觸手可得的,但同時(shí)也不得不承認(rèn)虛擬VR 頭顯似乎離我們的生活越來(lái)越遠(yuǎn)了,那么究竟是什么阻礙了VR技術(shù)的突破呢?我們一起去看看吧! 取決于你問(wèn)出的問(wèn)題,虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀無(wú)非是:1. 比過(guò)去任何時(shí)候都要較好了。2. 距離成為主流只有幾步之遙。上述兩個(gè)觀點(diǎn)一直以來(lái)都是正確的,因?yàn)榘四陙?lái)以來(lái),VR 技
PSVR版《Beat Saber》多人模式將推遲到明年發(fā)布 不兼容內(nèi)置語(yǔ)音聊天功能
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, 近日,捷克游戲廠商Beat Games正式確認(rèn)psvr版《Beat Saber》的多人模式較新將推遲到明年發(fā)布。 Beat Games在Twitter上表示:“親愛(ài)的psvr玩家,我們對(duì)于psvr版《Beat Saber》至今仍然無(wú)法推出多人模式感到非常抱歉。將多人模式引入psvr平臺(tái)是我們的首要任務(wù),但同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)該版本所需要的時(shí)間比我們預(yù)期的要長(zhǎng)得多,如果一切
據(jù)上海煜航數(shù)字科技了解, 隨著現(xiàn)代虛擬仿真技術(shù)的成熟,人們開(kāi)始認(rèn)識(shí)到虛擬仿真在生活各大領(lǐng)域的應(yīng)用**,除了可以輔助高校開(kāi)展研究工作,在實(shí)驗(yàn)教學(xué)等方面也具有利用率高、節(jié)約成本、易維護(hù)等諸多優(yōu)點(diǎn)。虛擬仿真教學(xué)也在生活的各處領(lǐng)域擴(kuò)展開(kāi)來(lái),很多的企業(yè)、工廠、院校等地,都安排上了虛擬仿真教學(xué)室。 對(duì)于目前狀態(tài)下的虛擬仿真教學(xué),有關(guān)部門(mén)也提出了以下幾點(diǎn)建議: 1. 用“平民化”的技術(shù)實(shí)現(xiàn)教學(xué)型虛擬仿真教學(xué)室
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VR全景展示為旅游行業(yè)帶來(lái)的應(yīng)用**
VR/AR技術(shù)5G時(shí)代有望成為全新的**級(jí)應(yīng)用 微美全息多領(lǐng)域豐富
商場(chǎng)VR實(shí)景導(dǎo)航,給你不一樣的購(gòu)物體驗(yàn)
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虛擬現(xiàn)實(shí)加速落地 我國(guó)VR/AR市場(chǎng)將突破千億元
VR全景行業(yè),5G時(shí)代下的新趨勢(shì)
VR全景在旅游行應(yīng)用中具備哪些優(yōu)勢(shì)
“太空藝術(shù)館”線上開(kāi)幕
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