電玩城*經(jīng)營(yíng)有哪些技巧

      一個(gè)電玩城環(huán)境的好壞直接影響到玩家的游玩欲望。一個(gè)好的電玩城能吸引源源不斷的玩家,而一個(gè)不好的電玩城卻能使人產(chǎn)生望而卻步的感覺(jué)。對(duì)于一個(gè)電玩城來(lái)說(shuō),如何營(yíng)造一個(gè)好的電玩城氛圍直接影響到其是否能有好的業(yè)績(jī),甚至是否得以正常營(yíng)業(yè)。
      一、用電玩城設(shè)計(jì)吸引玩家
      環(huán)境好,玩家可以暢快的游戲,可以促使玩家產(chǎn)生重復(fù)游戲行為,為電玩廳帶來(lái)豐富的利潤(rùn)。據(jù)紛享科技客戶(hù)介紹,可以說(shuō),電玩城的游戲環(huán)境是玩家用**當(dāng)作選票表現(xiàn)其偏好的舞臺(tái)。
      1、**特色
      電玩城內(nèi)部環(huán)境的設(shè)計(jì)應(yīng)依照經(jīng)營(yíng)機(jī)臺(tái)的類(lèi)別以及目標(biāo)玩家的習(xí)慣和特點(diǎn)來(lái)確定。以別具一格的經(jīng)營(yíng)特色,將目標(biāo)玩家牢牢地吸引到電玩城里來(lái),使玩家駐足觀望,進(jìn)而產(chǎn)生游戲欲望。
      2、提**
      電玩城內(nèi)部環(huán)境設(shè)計(jì)科學(xué),能夠合理組織娛樂(lè)經(jīng)營(yíng)管理工作,使各個(gè)環(huán)節(jié)緊密配合,使每位工作人員能夠充分發(fā)揮自己的潛能,節(jié)約勞動(dòng)時(shí)間、降低勞動(dòng)成本、提高工作效率,從而嗇電玩城的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。
      3、便利玩家
      電玩城內(nèi)部環(huán)境的設(shè)計(jì)**支持以玩家為中心的服務(wù)宗旨,滿足玩家的多方面要求。今天的玩家已不再把“玩游戲”看作一種純粹性的娛樂(lè)活動(dòng),而是把它作為一種集休閑、娛樂(lè)和社交為一體的綜合性活動(dòng)。因此,電玩城不僅要擁有較新潮的游戲機(jī)臺(tái),還要?jiǎng)?chuàng)造出一種適宜的游戲環(huán)境,使玩家享受到較**的服務(wù)。
      4、利于娛樂(lè)
      多樣的游戲機(jī)臺(tái)會(huì)刺激玩家產(chǎn)生游戲欲望。但是如果機(jī)臺(tái)有限,也可以通過(guò)一些陳列的技巧使其看起來(lái)游戲種類(lèi)較豐富一些。另外,*特的陳列手法能賦予游戲*特感;游戲機(jī)臺(tái)的巧妙配合,同樣會(huì)增添玩家對(duì)于游戲機(jī)臺(tái)的印象,激發(fā)玩家的游戲欲望。
    
      電玩城設(shè)計(jì)是整個(gè)電玩城的臉,電玩城結(jié)構(gòu)是電玩城整體結(jié)構(gòu)的一個(gè)**組成部分,在設(shè)計(jì)電玩城結(jié)構(gòu)時(shí)應(yīng)從整體效果出發(fā),力求使之與電玩城整體建筑渾然一體,設(shè)計(jì)一個(gè)適合自身特點(diǎn)的電玩城。電玩城給玩家的**個(gè)印象,電玩城設(shè)計(jì)得好壞直接影響到是否以將玩家從門(mén)外吸引到門(mén)內(nèi)。
      (1)行業(yè)特點(diǎn)**
      較基本的要求是能鮮明顯示出它是商業(yè)建筑而非其他公共建筑物;同時(shí)還需要從電玩城的形象和風(fēng)格上,反映出不同電玩城的經(jīng)營(yíng)特色,使玩家在較遠(yuǎn)距離的不同方向都能清晰辨認(rèn),留下深刻印象。
      (2)力求風(fēng)格*特
      電玩城應(yīng)該與周?chē)虡I(yè)設(shè)施環(huán)境相區(qū)別,向玩家顯示一種特殊形象以區(qū)別競(jìng)爭(zhēng)者。那種一味追求富麗堂皇的做法是一種文化格調(diào)不高的表現(xiàn),反而易于流于俗氣。
      (3)要與周?chē)h(huán)境相協(xié)調(diào)
      電玩城雖然應(yīng)有不同特色以顯示出其*特風(fēng)格,但也要注意造型與色彩的整體效果,不宜與周?chē)虡I(yè)環(huán)境的氣氛相差過(guò)大。玩家對(duì)不同的電玩城類(lèi)型,在心中一般都有概括印象,若你將自己的電玩城設(shè)計(jì)的風(fēng)格迥異,反而會(huì)使玩家不明所指,不為人們所接受。
      (4)要有較高的能見(jiàn)度
      電玩城外觀的能見(jiàn)度,是指步行或驅(qū)車(chē)行為能清晰看到電玩城外觀標(biāo)志的程度。能見(jiàn)度差之時(shí),在較遠(yuǎn)的距離,甚至在近處都不易看清電玩城標(biāo)志,影響了玩家進(jìn)城娛樂(lè)。所以,在電玩城設(shè)計(jì)的過(guò)程中,如何提高電玩城能見(jiàn)度,是電玩城設(shè)計(jì)的一個(gè)重要問(wèn)題。一般來(lái)說(shuō),能見(jiàn)度的提高主要靠構(gòu)成要素的*特性和鮮明性,如*特的建筑外形、鮮明的招牌、光彩奪目的照明裝置、寬敞的電玩城入口、誘人的宣傳海報(bào)等均能吸**人的視線,形成深刻的印象。
    
      二、電玩城流動(dòng)線的安排
      流動(dòng)線,即指電玩城通道,是玩家游玩與服務(wù)員巡視的必要通路,其設(shè)計(jì)要方便各方人員行走和參觀瀏覽。電玩城通道一般分為主副通道:主通道是玩家從店門(mén)進(jìn)入店內(nèi)的通道;副通道是輔助通道,是玩家進(jìn)入各個(gè)角落的重要通道。電玩城流動(dòng)線布局應(yīng)充分考慮主副通道的寬度,流動(dòng)線設(shè)計(jì)也應(yīng)存在著一定的規(guī)律,在這其中你也可以運(yùn)用一些技巧。
      1、開(kāi)放暢通,使玩家輕松出入
      如果一家電玩廳門(mén)面局促,人員擁擠,即使店內(nèi)游戲機(jī)臺(tái)繁多,價(jià)格便宜,依舊無(wú)法招攬玩家。電玩廳很可能在開(kāi)門(mén)之日就把自己的財(cái)源給堵住了。你要記住成功生意的第一步是讓玩家“進(jìn)門(mén)”。
      暢通無(wú)阻的通道設(shè)計(jì),要求能引導(dǎo)玩家按設(shè)計(jì)的自然走向,步入電玩城的每一個(gè)角落,能接觸盡可能多的游戲機(jī)臺(tái),消滅死角和盲點(diǎn),使入店時(shí)間和電玩城空間得到較*的利用。
      2、“曲徑通幽”,使玩家停留較久
      在一般情況下,有明確游玩目標(biāo)的玩家只占總玩家的25%,而75%的玩家屬于隨機(jī)型游玩和沖動(dòng)型。因此如何增強(qiáng)游戲機(jī)臺(tái)存在感,使店內(nèi)游戲機(jī)臺(tái)較大程度地變得讓玩家目之可及,伸手可得,進(jìn)而吸引玩家較長(zhǎng)時(shí)間停留,較終實(shí)現(xiàn)沖動(dòng)游玩,便成為一個(gè)關(guān)鍵性問(wèn)題。
      客觀上游戲機(jī)臺(tái)豐富,電玩城寬綽會(huì)擴(kuò)大玩家選擇余地,加強(qiáng)對(duì)消費(fèi)欲望的刺激,但也會(huì)使企業(yè)為電玩城租金、游戲機(jī)成本而背上包袱。所以通過(guò)科學(xué)地設(shè)計(jì)游玩主副通道,合理安排淡旺季游戲機(jī)臺(tái),“張馳有度”、“曲徑通幽”也能起到留住玩家、擴(kuò)大營(yíng)業(yè)額的效果。
      3、明亮清潔,使玩家心曠神怡
      明亮清潔的電玩城通道、優(yōu)雅輕松的游玩環(huán)境,往往會(huì)使玩家對(duì)店內(nèi)游戲機(jī)臺(tái)產(chǎn)生一種新鮮、**的感覺(jué)。你只要把握住整潔與**之間的心理連接,合理運(yùn)用和安排有效空間內(nèi)的燈光、音響、擺設(shè)、色彩,使之相互配合,就能營(yíng)造出一派令玩家心曠神怡的物質(zhì)、精神雙重消費(fèi)場(chǎng)所氛圍。
      4、使電玩城與后場(chǎng)銜接較為緊密
      電玩城的后場(chǎng)上包括:倉(cāng)庫(kù)、較衣室、辦公區(qū)等,是電玩城的補(bǔ)給后方。它的布局設(shè)計(jì)對(duì)電玩城游戲機(jī)臺(tái)布局安排有重大影響,因此也屬于電玩城布局的重要一環(huán)。后場(chǎng)設(shè)計(jì)的**在于如何較合理、較經(jīng)濟(jì)的解決后場(chǎng)與電玩城連接的線路規(guī)劃。前后場(chǎng)連結(jié)處既不能門(mén)戶(hù)大開(kāi),也不能鐵將軍把門(mén),建議使用推拉門(mén):一可使出入口寬敞,消除對(duì)大件游戲機(jī)臺(tái)進(jìn)出的限制;二可節(jié)約開(kāi)門(mén)空間;三則美觀實(shí)用,隔離感強(qiáng),又容易與背景融合。
      電玩城是否能暢通無(wú)阻,是否能為玩家營(yíng)造一種輕松寬敞的游玩環(huán)境,是經(jīng)營(yíng)者在設(shè)計(jì)電玩城之時(shí)應(yīng)著重考慮的問(wèn)題。
      三、**電玩城裝飾色彩
      在繽紛的色彩世界里,各種各樣的色彩為我們繪制了各種各樣的感觀世界,然而顏色有冷、暖之分。暖有赤、橙、茶、黃等,冷有青、綠、紫等。暖色是前進(jìn)的顏色,給人柔合、溫暖的感覺(jué)。一般而言,暖色可作為點(diǎn)綴或局部主調(diào)。冷色可作為背景色彩。
      顏色具有如此的奧妙,美的顏色會(huì)給人不同的感覺(jué),因?yàn)轭伾旧砭哂懈杏X(jué)色彩。在開(kāi)設(shè)店面之時(shí),你要懂得利用各種色彩的組合搭配,給玩家一種煥然一新的感覺(jué)。
    
      四、用音樂(lè)刺激玩家的游玩欲望
      現(xiàn)代,人們常常用音樂(lè)來(lái)舒緩情緒、**疾病、消除不安和恐懼感。在商業(yè)領(lǐng)域里,利用聲音刺激玩家的游玩欲望就較加普遍了。聲音是電玩城氣氛的重要組成部分。聲音的種類(lèi)和密度可以店里的氣氛產(chǎn)生積極的影響,但店內(nèi)的各種聲響一旦**過(guò)一定的限度就會(huì)使玩家心情煩亂,注意力分散,使玩家反感。所以電玩城要善于區(qū)分音樂(lè)和噪音,在整個(gè)電玩城的游玩環(huán)境中音樂(lè)起到積極的作用,而噪音起到消較的作用。電玩城要努力運(yùn)用聲音的積極一面同時(shí)克服消較的一面。
      1、積極的音響效果
      據(jù)一家著名的媒體所做的一項(xiàng)調(diào)查表明,在零售店里播放柔和而節(jié)拍慢的音樂(lè),會(huì)使銷(xiāo)售額增加40%??旃?jié)奏的音樂(lè)會(huì)使玩家在零售店里流連的時(shí)間縮短而導(dǎo)致購(gòu)買(mǎi)的商品減少,這個(gè)秘訣早已被零售店經(jīng)營(yíng)者熟知。這項(xiàng)調(diào)查對(duì)于電玩城同樣有著參考意義。所以,每天快打烊時(shí),電玩城就播放快節(jié)奏的搖滾樂(lè),迫使玩家早點(diǎn)離開(kāi)。為了改善和活躍電玩城內(nèi)部的聽(tīng)覺(jué)環(huán)境,電玩城要控制噪音并多使用樂(lè)曲。
      (1)利用音響,提示玩家
      在電玩城中,廣播提示是十分必要的音響利用手段,這一方法尤其適用于電玩城活動(dòng)期間,可以提醒玩家正在活動(dòng)、通過(guò)廣播告知玩家活動(dòng)的地點(diǎn),舉辦活動(dòng)的游戲機(jī)臺(tái)和活動(dòng)的辦法。因?yàn)榇蟮碾娡娉抢锏挠螒驒C(jī)臺(tái)品種多,場(chǎng)地大,玩家很難全面地獲得所有的游戲機(jī)臺(tái)的信息,這時(shí)廣播是一種好的方式。
      (2)利用音響,吸引玩家的注意
      實(shí)踐證明在電玩城等場(chǎng)所中,一些*特的音響,能夠吸引到玩家的注意,從而產(chǎn)生玩家和商家都滿意的效果。
      (3)播放背景音樂(lè),營(yíng)造游玩氣氛
      音樂(lè)是塑造店內(nèi)氣氛的重要手段,而且是較簡(jiǎn)易的方式。音樂(lè)非常有益于促銷(xiāo),如果一家電玩廳在入口處經(jīng)常有悅耳的音樂(lè),促使門(mén)外的玩家會(huì)魚(yú)貫地進(jìn)入到訓(xùn)內(nèi)。一些輕松柔和、優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)的樂(lè)曲能抑制噪音并產(chǎn)生歡愉、輕松、悠閑的浪漫氣氛,使店內(nèi)玩家有一種舒適的心情,放慢節(jié)奏,甚至流連忘返。
      (4)通過(guò)隔音設(shè)備和消音設(shè)備控制噪音
      來(lái)自電玩城外部的聲音干擾,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一種噪音。那些來(lái)自商業(yè)繁華區(qū)的車(chē)輛聲往來(lái)行為的喧鬧聲,對(duì)店內(nèi)玩家產(chǎn)生不同程序的影響,是應(yīng)該消除的噪音。
      (5)店內(nèi)產(chǎn)生的聲音處理
      這些聲音從局部看大多數(shù)是有益的。如音樂(lè)機(jī)游玩時(shí)產(chǎn)生的聲音。但各種聲音的相互交織易變?yōu)樵胍?,形成?duì)其他玩家的干擾,使玩家形成對(duì)該電玩城游玩環(huán)境的壞印象。
      對(duì)于這類(lèi)聲音的利用與消除,一般通過(guò)游戲游戲機(jī)臺(tái)合理布局的方式解決。如需要一個(gè)安靜的游玩環(huán)境的游戲機(jī)臺(tái),應(yīng)集中擺布或布局在高層或深處的,以使其有一個(gè)相對(duì)安靜的游玩空間。
      2、運(yùn)用中的技巧
      (1)電玩城背景音樂(lè)的選擇一定要結(jié)合自身的特點(diǎn)和玩家特征,以形成一定的店內(nèi)風(fēng)格。
      (2)應(yīng)注意音量高低的控制,既不能影響玩家用普通聲音說(shuō)話,又不能被店內(nèi)外的噪音淹沒(méi)。
      (3)音樂(lè)的播放也要適時(shí)有度,如果音樂(lè)給玩家的印象過(guò)于嘈雜,使玩家產(chǎn)生不適感或注意力被分散,甚至厭煩,將不僅達(dá)不到預(yù)期的效果,而且會(huì)適得其反。
      (4)樂(lè)曲的選擇**適應(yīng)玩家一定時(shí)期的心態(tài)。在炎炎夏日,電玩城中播放涓涓流水和莽莽草原的悠揚(yáng)樂(lè)曲,能使玩家在炎熱中感覺(jué)到清新和舒適。電玩城局在舉辦活動(dòng)時(shí),就可以播放一些節(jié)奏比較快的,旋律比較強(qiáng)勁的樂(lè)曲,使玩家產(chǎn)生參與的心理沖動(dòng)。
      音樂(lè)能使玩家心情暢快,同時(shí)也能使玩家感到心浮氣躁,只要你使用得當(dāng),一切才能恰到好處
      3、電玩城的炒作
      1一個(gè)電玩城根據(jù)當(dāng)?shù)氐耐娣?和各個(gè)老板的經(jīng)營(yíng)方式的不同而選擇不同的炒作。 **你要了解你的機(jī)臺(tái)設(shè)施和博-彩機(jī)的概率 那么怎么樣才能到個(gè)陌生的地方把陌生的人引進(jìn)來(lái)消費(fèi) 這個(gè)恐怕是每個(gè)搞電玩都想突破的瓶頸
      2 **你要搞懂的場(chǎng)地的規(guī)模來(lái)確定經(jīng)營(yíng)的模式 大場(chǎng)地和小場(chǎng)地的經(jīng)營(yíng)方式區(qū)別很大。大場(chǎng)地一般是通過(guò)報(bào)紙和電視等各種方式以贈(zèng)送幣方式來(lái)吸引顧客 在通過(guò)各種**活動(dòng)留下**客戶(hù)。小場(chǎng)地是通過(guò)直接贈(zèng)卡各種靈活小活動(dòng)方式來(lái)吸引顧客。
      3不論以哪種方式來(lái)經(jīng)營(yíng),概率決定電玩城的生死。 有些老板比較精明,通過(guò)加難程序大量散卡大量返分來(lái)吸引顧客,但是長(zhǎng)期來(lái)看都以失敗而告終。游戲廠家在設(shè)計(jì)概率程序時(shí)已經(jīng)給游戲老板一定的盈率,恰恰那些不太懂加難和抽水的老板,用較簡(jiǎn)單的機(jī)臺(tái)獲得**。而那些只想很快賺到錢(qián)的老板在機(jī)臺(tái)不斷的較新中落入自己編織的網(wǎng)中。那么我們?cè)谶M(jìn)貨的時(shí)候一定要注意機(jī)臺(tái)的保值的基礎(chǔ)上進(jìn)貨, 堅(jiān)持廠家設(shè)定的概率不動(dòng),堅(jiān)持下去就可以獲得**。發(fā)卡和反分只是一時(shí)的炒作 但是長(zhǎng)期使用最后只能是廠家的搬運(yùn)工!

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