3D建模 ** 芒果雕塑

    建模方法:
    1、使用計(jì)算機(jī)描述一個(gè)系統(tǒng)的行為。例如,電子表格程序可以用來(lái)處理財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),代表公司的行為;開(kāi)發(fā)商業(yè)計(jì)劃;評(píng)估公司經(jīng)營(yíng)改變可能造成的影響。請(qǐng)參閱 simulation,spreadsheet program。
    2、使用計(jì)算機(jī)以數(shù)學(xué)方法描述物體和它們之間的空間關(guān)系。例如,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD) 程序可在屏幕上生成物體,使用方程式產(chǎn)生直線和形狀,依據(jù)它們相互之間及與所在的二維或三維空間的關(guān)系精確放置。   
    3、應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)建模是為應(yīng)用程序確定、記錄和實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)和進(jìn)程要求的過(guò)程。這包括查看現(xiàn)有的數(shù)據(jù)模型和進(jìn)程,以確定它們是否可被重復(fù)使用,并創(chuàng)建新數(shù)據(jù)模型和進(jìn)程,以滿足應(yīng)用程序的*特要求。建模過(guò)程中的主要活動(dòng)包括:確定數(shù)據(jù)及其相關(guān)過(guò)程(如實(shí)地銷(xiāo)售人員需要查看在線產(chǎn)品目錄并提交新客戶訂單)。  定義數(shù)據(jù)(如數(shù)據(jù)類(lèi)型、大小和默認(rèn)值)。確保數(shù)據(jù)的完整性(使用業(yè)務(wù)規(guī)則和驗(yàn)證檢查)。 定義操作過(guò)程(如安全檢查和備份)。選擇數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù)(如關(guān)系、分層或索引存儲(chǔ)技術(shù))。一定要知道建模通常會(huì)以意想不到的方式涉及公司的管理。例如,當(dāng)對(duì)哪些數(shù)據(jù)元素應(yīng)由哪些組織來(lái)維護(hù)有新的見(jiàn)解時(shí),數(shù)據(jù)所有權(quán)(以及數(shù)據(jù)維護(hù)、準(zhǔn)確性和及時(shí)性的隱含責(zé)任)通常會(huì)遭到質(zhì)疑。數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)常常促使公司認(rèn)識(shí)到企業(yè)數(shù)據(jù)系統(tǒng)是如何相互依存的,并且鼓勵(lì)公司抓住協(xié)調(diào)后的數(shù)據(jù)規(guī)劃所帶來(lái)的效率提高、成本節(jié)約和戰(zhàn)略性機(jī)遇。  在結(jié)束建模時(shí),您已經(jīng)完全定義了應(yīng)用程序的要求,確定了可能被其他企業(yè)級(jí)應(yīng)用程序重復(fù)使用的數(shù)據(jù)和服務(wù),并為將來(lái)擴(kuò)展奠定了強(qiáng)有力的基礎(chǔ)。
    互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來(lái)都是2D模式的,但是隨著3D技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來(lái)的5年時(shí)間里,將會(huì)有越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)、電子商務(wù)、遠(yuǎn)程教育等等。甚至對(duì)于旅游業(yè),3D互聯(lián)網(wǎng)也能夠起到推動(dòng)的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來(lái)讓用戶體驗(yàn),這種體驗(yàn)的真實(shí)震撼程度要遠(yuǎn)**2D環(huán)境。
    以發(fā)展勢(shì)頭迅猛的電子商務(wù)為例,海量的商品需要在互聯(lián)網(wǎng)上展示,特殊化、個(gè)性化、真實(shí)化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時(shí)以二維照片來(lái)滿足,從而造成傳遞給消費(fèi)者的商品或物體信息不夠全面、詳實(shí)、逼真,降低了消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望和購(gòu)買(mǎi)準(zhǔn)確度。而3D商品展示技術(shù)可以在網(wǎng)頁(yè)中將商品以立體方式交互展示,消費(fèi)者可以*觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費(fèi)者直接面對(duì)商品相差無(wú)幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉(zhuǎn)),來(lái)臨時(shí)代替三維模型的展示,可見(jiàn),未來(lái)市場(chǎng)對(duì)3D建模這一技術(shù)的渴望程度。

    建模準(zhǔn)備編輯
    1、3D建模前,建一個(gè)空文件,每座樓都用這個(gè)文件為開(kāi)始。
    (1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個(gè)位置都設(shè)。
    (2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵幀長(zhǎng)度。
    (3)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
    (4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。
    (5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開(kāi)Enable,其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
    (6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個(gè)材質(zhì)球,每個(gè)材質(zhì)都按實(shí)際起名,如:玻璃。
    2、3D建模技巧中,建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫(xiě)鏡頭。
    (1)這些都用一個(gè)空文件為開(kāi)始。
    (2)單位設(shè)置為米(M)--兩個(gè)位置都設(shè)。
    (3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來(lái)設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別終生成一個(gè)復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
    (4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
    (5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長(zhǎng)度。
    (6)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
    (7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。
    (8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開(kāi),其余選項(xiàng)關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
    建模階段:
    (1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開(kāi)二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動(dòng)作為參考。
    同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對(duì)齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無(wú)法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。
    (2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就較為容易了,這時(shí)候重要的是要保證新建的墻體的面少,計(jì)算量盡可能的少。是重新用線妙出平面墻的形狀,這樣畫(huà)出來(lái)的線才是各整體。此時(shí),注意要將“StartNewShape”后面的對(duì)號(hào)勾掉,畫(huà)出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時(shí)為了節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時(shí)候給強(qiáng)體賦上材質(zhì)。
    3D建模過(guò)程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材質(zhì)在材質(zhì)球上都標(biāo)上名字,將來(lái)如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來(lái),通過(guò)Alt+W鍵來(lái)對(duì)單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。在確定修改之后,對(duì)使用同一材質(zhì)的物體添加editablemesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。
    (3)攝像機(jī)。在完成塌陷后就可以對(duì)物體追加目標(biāo)聚光燈了。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機(jī)窗口了。然后調(diào)整攝像機(jī)及目標(biāo)點(diǎn)的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動(dòng)1600mm即可。此時(shí)為了便于觀察,一般都會(huì)對(duì)窗口版面做一調(diào)整。我一般會(huì)在ViewportConfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有的視窗和實(shí)用的操作界面。

    2、3D建模技巧 中,建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫(xiě)鏡頭。
    (1)這些都用一個(gè)空文件為開(kāi)始。
    (2)單位設(shè)置為米(M)--兩個(gè)位置都設(shè)。
    (3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來(lái)設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別終生成一個(gè)復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
    (4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
    (5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長(zhǎng)度。
    (6)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
    (7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。
    (8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開(kāi),其余選項(xiàng)關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
    1、3D建模前,建一個(gè)空文件,每座樓都用這個(gè)文件為開(kāi)始。
    (1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個(gè)位置都設(shè)。
    (2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵幀長(zhǎng)度。
    (3)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
    (4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,比例為1.067。
    (5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開(kāi)Enable,其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過(guò)程中,Trace Mode下選擇*二項(xiàng)Reflectio)。
    (6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個(gè)材質(zhì)球,每個(gè)材質(zhì)都按實(shí)際起名,如:玻璃。

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  • 詞條

    詞條說(shuō)明

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  • 校園雕塑 造型精美 品種齊全 芒果雕塑

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