中國增強現實(AR)行業(yè)發(fā)展現狀分析與投資前景研究報告2024-2030年

    中國增強現實(AR)行業(yè)發(fā)展現狀分析與投資前景研究報告2024-2030年

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    [報告編號] 521402
    [出版日期] 2024年4月
    [出版機構] 產業(yè)經濟研究院
    [交付方式] 電子版或特快專遞
    [價格] 紙質版:650 電子版:680 紙質版+電子版:700
    [客服專員] 李軍
    1章:增強現實行業(yè)綜述及數據來源說明
    1.1 增強現實行業(yè)界定
    1.1.1 增強現實的界定
    1.1.2 增強現實相似概念辨析
    1.1.3 《國民經濟行業(yè)分類與代碼》中增強現實行業(yè)歸屬
    1.2 增強現實行業(yè)分類
    1.3 增強現實術語說明
    1.4 本報告研究范圍界定說明
    1.5 本報告數據來源及統(tǒng)計標準說明
    1.5.1 本報告數據來源
    1.5.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標準說明
     
    2章:中國增強現實行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
    2.1 中國增強現實行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
    2.1.1 行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
    2.1.2 行業(yè)標準體系建設現狀
    (1)中國增強現實行業(yè)標準體系建設
    (2)中國增強現實行業(yè)現行標準分析
    1)中國增強現實行業(yè)現行標準匯總
    2)中國增強現實行業(yè)現行標準分析
    (3)中國增強現實行業(yè)標準
    2.1.3 中國增強現實行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總
    (1)中國增強現實行業(yè)國家層關政策匯總
    (2)中國增強現實行業(yè)國家層關規(guī)劃匯總
    2.1.4 中國增強現實行業(yè)國家層面政策解析
    (1)《關于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復的意見》
    (2)《國家新一代人工智能標準體系建設指南》
    2.1.5 中國增強現實行業(yè)國家層面規(guī)劃解析
    (1)《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》
    (2)《擴大和升級信息消費三年行動計劃(2018-2020年)》
    2.1.6 政策環(huán)境對行業(yè)發(fā)展的影響分析
    2.2 中國增強現實行業(yè)經濟(Economy)環(huán)境分析
    2.2.1 中國宏觀經濟發(fā)展現狀
    (1)中國GDP及增長情況
    (2)中國三次產業(yè)結構
    (3)中國居民消費價格(CPI)
    (4)中國生產者價格指數(PPI)
    (5)中國工業(yè)經濟增長情況
    (6)中國社會消費品零售情況
    2.2.2 中國宏觀經濟發(fā)展展望
    (1)機構對中國GDP增速預測
    (2)國內機構對中國宏觀經濟指標增速預測
    2.2.3 中國增強現實行業(yè)發(fā)展與宏觀經濟相關性分析
    2.3 中國增強現實行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
    2.3.1 中國增強現實行業(yè)社會環(huán)境分析
    (1)中國人口規(guī)模及增速
    (2)中國人口結構
    (3)中國城鎮(zhèn)化水平變化
    (4)中國居民人均可支配收入
    (5)中國居民人均消費支出及結構
    (6)中國居民消費習慣變化
    (7)中國居民消費升級演進
    (8)中國網民規(guī)模及互聯網普及率
    2.3.2 社會環(huán)境對增強現實行業(yè)的影響總結
    2.4 中國增強現實行業(yè)技術(Technology)環(huán)境分析
    2.4.1 增強現實行業(yè)技術工藝及流程
    2.4.2 增強現實行業(yè)關鍵技術/新興技術分析
    2.4.3 中國增強現實行業(yè)科研投入狀況
    2.4.4 中國增強現實行業(yè)科研成果
    (1)中國增強現實行業(yè)申請公開
    1)申請數量變化情況
    2)公開數量變化情況
    (2)中國增強現實行業(yè)熱門申請人
    (3)中國增強現實行業(yè)熱門技術
    2.4.5 技術環(huán)境對中國增強現實行業(yè)發(fā)展的影響總結
     
    3章:增強現實行業(yè)發(fā)展現狀及趨勢前景預測
    3.1 增強現實行業(yè)發(fā)展分析
    3.1.1 增強現實行業(yè)發(fā)展歷程
    3.1.2 增強現實行業(yè)發(fā)展規(guī)模
    (1)增強現實(AR)終端出貨量
    (2)增強現實(AR)終端市場規(guī)模
    (3)增強現實(AR)市場規(guī)模
    3.1.3 增強現實行業(yè)市場結構
    (1)AR設備細分產品市場結構
    (2)細分應用市場結構
    3.1.4 增強現實行業(yè)競爭格局
    (1)區(qū)域競爭格局
    1)技術國來源分析
    2)申請趨勢分析
    (2)企業(yè)競爭格局
    1)企業(yè)的產品布局
    2)行業(yè)的申請情況
    3)企業(yè)的市場占有率
    3.1.5 增強現實行業(yè)投分析
    3.1.6 增強現實行業(yè)前景與趨勢
    (1)行業(yè)發(fā)展前景預測
    1)增強現實(AR)終端出貨量預測
    2)增強現實(AR)終端市場規(guī)模預測
    3)增強現實(AR)市場規(guī)模預測
    (2)行業(yè)發(fā)展趨勢預測
    3.2 主要國家及地區(qū)增強現實行業(yè)發(fā)展分析
    3.2.1 美國增強現實行業(yè)發(fā)展分析
    (1)美國增強現實行業(yè)發(fā)展規(guī)模
    (2)美國增強現實行業(yè)市場格局
    (3)美國增強現實行業(yè)前景預測(未來5年數據預測)
    3.2.2 日本增強現實行業(yè)發(fā)展分析
    (1)日本增強現實行業(yè)發(fā)展規(guī)模
    (2)日本增強現實行業(yè)市場格局
    (3)日本增強現實行業(yè)前景預測(未來5年數據預測)
     
    4章:中國增強現實行業(yè)發(fā)展現狀分析
    4.1 中國增強現實行業(yè)發(fā)展分析
    4.1.1 中國增強現實行業(yè)發(fā)展周期
    4.1.2 中國增強現實行業(yè)市場規(guī)模
    4.1.3 中國增強現實行業(yè)市場結構
    (1)行業(yè)市場結構
    (2)行業(yè)用戶結構
    4.1.4 中國增強現實行業(yè)發(fā)展痛點
    (1)缺乏剛性需求是阻礙市場普及的道門檻
    (2)C端發(fā)展乏力
    4.2 中國增強現實行業(yè)產業(yè)鏈分析
    4.3 中國增強現實行業(yè)競爭格局
    4.3.1 中國增強現實地域競爭格局
    (1)中國增強現實行業(yè)區(qū)域分布熱力圖
    (2)中國區(qū)域申請分布情況
    4.3.2 增強現實軟件市場競爭格局
    4.3.3 增強現實硬件市場競爭格局
    4.3.4 生態(tài)級增強現實市場競爭格局
    4.3.5 增強現實衍生品市場競爭格局
    4.4 中國增強現實行業(yè)軟件市場盈利模式分析
     
    5章:中國增強現實細分市場發(fā)展應用分析
    5.1 增強現實硬件市場發(fā)展分析
    5.1.1 增強現實硬件產品分析
    5.1.2 增強現實硬件市場規(guī)模分析
    (1)中國增強現實(AR)終端出貨量
    (2)中國增強現實(AR)終端市場規(guī)模
    5.1.3 增強現實硬件應用狀況分析
    5.1.4 增強現實硬件市場發(fā)展前景與趨勢
    (1)市場前景預測
    (2)市場趨勢預測
    5.2 增強現實軟件市場發(fā)展分析
    5.2.1 增強現實軟件產品分析
    5.2.2 增強現實軟件市場規(guī)模
    5.2.3 增強現實軟件市場應用狀況分析
    5.2.4 增強現實軟件市場發(fā)展前景與趨勢
    (1)市場前景預測
    (2)市場趨勢預測
    5.3 增強現實內容市場發(fā)展分析
    5.3.1 增強現實內容制作分析
    5.3.2 增強現實內容市場規(guī)模分析
    5.3.3 增強現實內容市場應用狀況分析
    5.3.4 增強現實內容市場發(fā)展前景分析
     
    6章:中國增強現實行業(yè)企業(yè)案例分析
    6.1 科技增強現實業(yè)務布局
    6.1.1 谷歌增強現實業(yè)務布局
    (1)增強現實技術
    (2)增強現實產品開發(fā)
    (3)增強現實投資并購
    (4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
    6.1.2 蘋果增強現實業(yè)務布局
    (1)增強現實技術
    (2)增強現實產品開發(fā)
    (3)增強現實投資并購
    (4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
    6.1.3 微軟增強現實業(yè)務布局
    (1)增強現實技術
    (2)增強現實產品開發(fā)
    (3)增強現實投資并購
    (4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
    6.1.4 Magic Leap增強現實業(yè)務布局
    (1)增強現實技術
    (2)增強現實產品開發(fā)
    (3)增強現實投資并購
    (4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
    6.1.5 聯想集團增強現實業(yè)務布局
    (1)增強現實技術
    (2)增強現實產品開發(fā)
    (3)增強現實投資并購
    (4)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
    6.2 國內互聯網企業(yè)增強現實業(yè)務布局
    6.2.1
    (1)企業(yè)增強現實業(yè)務布局
    (2)企業(yè)增強現實技術
    (3)企業(yè)經營情況分析
    1)企業(yè)經營情況分析
    2)企業(yè)資產負債分析
    (4)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
    (5)百度增強現實投分析
    6.2.2 阿里巴巴
    (1)企業(yè)增強現實業(yè)務布局
    (2)企業(yè)經營情況分析
    1)企業(yè)經營情況分析
    2)企業(yè)資產負債分析
    (3)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
    (4)企業(yè)增強現實投分析
    6.2.3 騰訊公司
    (1)企業(yè)增強現實業(yè)務布局
    (2)企業(yè)增強現實技術
    (3)企業(yè)經營情況分析
    1)企業(yè)經營情況分析
    2)企業(yè)資產負債分析
    (4)企業(yè)發(fā)展增強現實優(yōu)劣勢分析
    (5)企業(yè)增強現實投分析
    6.3 國內增強現實初創(chuàng)企業(yè)案例分析
    6.3.1 塔普翊海(上海)智能科技有限公司
    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
    (2)企業(yè)增強現實技術情況
    (3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
    (4)企業(yè)增強現實投分析
    6.3.2 亮風臺(上海)信息科技有限公司
    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
    (2)企業(yè)增強現實技術情況
    (3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
    (4)企業(yè)增強現實投分析
    6.3.3 大連新銳天地傳媒有限公司
    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
    (2)企業(yè)增強現實技術
    (3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
    (4)企業(yè)增強現實投分析
    6.3.4 蘇州夢想人軟件科技有限公司
    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
    (2)企業(yè)增強現實技術
    (3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
    (4)企業(yè)增強現實投分析
    6.3.5 視辰信息科技(上海)有限公司
    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
    (2)企業(yè)增強現實技術
    (3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
    (4)企業(yè)增強現實投分析
    6.3.6 央數文化(上海)股份有限公司
    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
    (2)企業(yè)增強現實技術
    (3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
    (4)企業(yè)增強現實投分析
    6.3.7 聯想新視界(北京)科技有限公司
    (1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
    (2)企業(yè)增強現實技術
    (3)企業(yè)增強現實業(yè)務分析
    (4)企業(yè)增強現實投分析
     
    7章:增強現實行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃
    7.1 增強現實行業(yè)發(fā)展前景預測
    7.1.1 行業(yè)影響因素分析
    7.1.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測
    7.2 增強現實行業(yè)發(fā)展趨勢預測
    7.3 增強現實行業(yè)投資潛力分析
    7.3.1 行業(yè)內部發(fā)展環(huán)境
    7.3.2 行業(yè)外部發(fā)展環(huán)境
    7.3.3 行業(yè)投趨勢分析
    7.4 中國增強現實行業(yè)投資現狀分析
    7.4.1 行業(yè)投資規(guī)模分析
    7.4.2 行業(yè)投資輪次分布分析
    7.4.3 行業(yè)投資事件匯總分析
    7.4.4 國內互聯網在AR領域的布局分析
    7.5 增強現實行業(yè)投資策略規(guī)劃
    7.5.1 硬件投資策略
    7.5.2 軟件投資策略
    7.5.3 投資區(qū)域策略
    7.5.4 應用領域策略
     
    圖表目錄
    圖表1:虛擬現實(VR)與增強現實(AR)對比
    圖表2:VR、AR、MR對比
    圖表3:狹義上VR和AR概念區(qū)分
    圖表4:廣義上VR和AR概念區(qū)分
    圖表5:《國民經濟行業(yè)分類(2017版)》中汽車芯片行業(yè)所歸屬類別
    圖表6:增強現實系統(tǒng)的四大功能模塊
    圖表7:增強現實的兩大解決方案
    圖表8:2024年主要AR設備分類
    圖表9:增強現實術語說明
    圖表10:本報告研究范圍界定
    圖表11:本報告數據資料來源匯總
    圖表12:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標準說明
    圖表13:中國增強現實行業(yè)監(jiān)管體系構成
    圖表14:截至2024年中國增強現實行業(yè)標準體系建設(單位:項)
    圖表15:截止到2024年中國增強現實行業(yè)的
    圖表16:截止到2024年中國增強現實行業(yè)的行業(yè)標準
    圖表17:截止到2024年中國增強現實行業(yè)的企業(yè)標準
    圖表18:截止到2024年中國增強現實行業(yè)的團體標準
    圖表19:截至2024年中國增強現實行業(yè)現行標準屬性分布(單位:項,%)
    圖表20:中國增強現實行業(yè)標準
    圖表21:截止到2024年中國增強現實行業(yè)國家層關政策匯總
    圖表22:截止到2024年中國增強現實行業(yè)國家層關規(guī)劃匯總
    圖表23:《關于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復的意見》有關增強現實行業(yè)的內容
    圖表24:《國家新一代人工智能標準體系建設指南》關于增強現實行業(yè)內容的
    圖表25:《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》關于增強現實行業(yè)內容的
    圖表26:《擴大和升級信息消費三年行動計劃(2018-2020年)》關于增強現實行業(yè)內容的
    圖表27:政策環(huán)境對中國增強現實行業(yè)發(fā)展的影響總結
    圖表28:2021-2024年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
    圖表29:2021-2024年中國三次產業(yè)結構(單位:%)
    圖表30:2021-2024年中國CPI變化情況(單位:%)
    圖表31:2021-2024年中國PPI變化情況(單位:%)
    圖表32:2021-2024年中國全部工業(yè)增加值及增速(單位:萬億元,%)
    圖表33:2021-2024年中國社會消費品零售總額及增速(單位:萬億元,%)
    圖表34:部分機構對2024年中國GDP增速的預測(單位:%)



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