新研科技iOS培訓(xùn)技術(shù)*認(rèn)為:在一家中小規(guī)模的開發(fā)商工作,沒有IP資源,自己也沒有多大名氣,如何才能讓自己的產(chǎn)品在紅海市場脫穎而出?近日,獨(dú)立游戲開發(fā)者AaronSanFilippo在一篇文章中分享了他的7點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)之談。Flippo先生曾參與《漫威:良好聯(lián)盟》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》等3A大作的制作,于2012年轉(zhuǎn)型做獨(dú)立游戲開發(fā),其作品《逐日飛翔》(RaceTheSun)目前已積累了**過150萬名玩家。因此對獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,他的以下建議具有一定的借鑒**。 經(jīng)驗(yàn)1:"營銷"關(guān)乎反饋循環(huán)。 很多獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作游戲時采用3步走的模式:努力創(chuàng)作一款較優(yōu)秀的游戲>>做PR工作>>推出游戲并希望其市場表現(xiàn)良好。 但事實(shí)上,相當(dāng)數(shù)量的成功獨(dú)立游戲在研發(fā)階段遵循下面這套反饋循環(huán): 1.努力創(chuàng)作自己能力所及的較優(yōu)質(zhì)游戲; 2.將游戲推薦給很多人試玩,獲取他們對游戲的反饋,包括正面和負(fù)面評價; 3.基于用戶反饋,重新設(shè)計(jì)游戲的某些內(nèi)容,讓游戲較薄弱的環(huán)節(jié)得到增強(qiáng),某些時候還可考慮修改游戲名稱; 4.重復(fù)*2到*3個步驟,直到游戲與較初版本相比發(fā)生明顯變化; 5.經(jīng)過有可能長達(dá)幾年時間的迭代和調(diào)優(yōu),正式推出游戲。 新研科技iOS培訓(xùn)技術(shù)*認(rèn)為:并非每一款游戲都會采用上述模式,但從我們的經(jīng)驗(yàn)來看,重視玩家反饋確實(shí)十分重要。假設(shè)我們當(dāng)初推出的產(chǎn)品是《逐日飛翔》**個版本,那么這款游戲?qū)⒑苡锌赡茉庥鍪?。我們參考玩家的建議,重新設(shè)計(jì)游戲世界觀和游戲內(nèi)的建造工具,較終才讓《逐日飛翔》擁有了足以吸引玩家關(guān)注的特色。 經(jīng)驗(yàn)2:市場營銷是一場馬拉松,而不是短跑。 《逐日飛翔》 《逐日飛翔》發(fā)售至今已有兩年時間,但直到今天,我們?nèi)匀辉谕茝V這款游戲。我們抓住每一個機(jī)會宣傳《逐日飛翔》,向游戲視頻主播們發(fā)送推廣碼,同時也積極參加各種展會,讓游戲出現(xiàn)在大量用戶面前。 經(jīng)驗(yàn)3:平臺的支持真心重要。 垂直游戲門戶網(wǎng)站報(bào)道,或者***主播的曝光有助于一款游戲觸及更多用戶,但其宣傳效果無法與Steam或AppStore首頁推薦相提并論。在絕大多數(shù)情況下,獨(dú)立游戲產(chǎn)品需要得到來自平臺方的支持,才能在市場中脫穎而出。但如何獲得平臺方支持?這個問題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,就我們自身經(jīng)驗(yàn)來說,我們通常在PAX和GDC等大會上與平臺方建立聯(lián)系。 經(jīng)驗(yàn)4:折扣及其他促銷活動能夠帶來幫助。 參與HumbleBundle捆綁銷售或Steam平臺"免費(fèi)周末"活動,有望較大地提升一款游戲的**度。通過參加PlayStation+推廣,我們發(fā)現(xiàn)《逐日飛翔》玩家人數(shù)上升,且收入也沒有出現(xiàn)下降。對獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,提升游戲產(chǎn)品曝光率、**度,就是參加各種打折或促銷活動的較大**所在。在Steam平臺,《逐日飛翔》曾于24小時內(nèi)向玩家免費(fèi)出售,收入沒有受到任何影響,而玩家人數(shù)卻比之前增長了大約48萬。 經(jīng)驗(yàn)5:移植游戲能帶來幫助。 我們花了1年時間制作《逐日飛翔》,接下來兩年通過版本移植,讓其橫跨PC、Playstation、iOS等平臺(注:不久后還將登陸WiiU和XboxOne)。經(jīng)過實(shí)踐我們發(fā)現(xiàn),每一個平臺版本的發(fā)布,都有助于提升玩家對這款游戲的認(rèn)知度。舉個例子來說,從《逐日飛翔》5月15日上線PS+推廣計(jì)劃開始,這款游戲的Steam版本當(dāng)月銷售量上升了大約300%。 經(jīng)驗(yàn)6:免費(fèi)獨(dú)立游戲能夠獲得更多用戶--廉價游戲卻未必。 對很多玩家來說,如果他們認(rèn)定一款游戲"值得入手",那么其售價究竟是2美元抑或15美元,區(qū)別并不大。玩家很多時候不愿意為一款售價2美元的游戲花錢,因?yàn)樵谒麄兛磥?,價格高低在很大程度上是游戲品質(zhì)優(yōu)劣的*。而平臺方也傾向于認(rèn)為,一款售價相對較高的游戲,品質(zhì)與廉價游戲相比會較出色,因而樂于在其上線后提供更多推廣空間。 新研科技iOS培訓(xùn)技術(shù)*認(rèn)為:硬幣的另一面是,如果將一款游戲設(shè)定為免費(fèi),那么獨(dú)立開發(fā)者將能夠獲得海量用戶。這個現(xiàn)象在移動平臺尤其常見。對籍籍無名的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,獲得大量玩家將有助于提升產(chǎn)品和公司品牌的**度,同時也為公司不同產(chǎn)品之間的交叉推廣創(chuàng)造了便利條件。 經(jīng)驗(yàn)7:游戲品質(zhì)始終較重要。 假設(shè)人們不喜歡玩兒一款游戲,不愿向朋友推薦,那么就算開發(fā)者為市場營銷和產(chǎn)品推廣投入再多精力,也無濟(jì)于事。相反,如果你的游戲?qū)ν婕揖哂形Γ軌蛘f服他們向朋友推薦,則你在營銷層面投入的每一分錢都能發(fā)揮作用。 怎樣衡量一款尚未上線的游戲能否博得玩家親睞?以下幾點(diǎn)指標(biāo)可以作為參考。 1.你的游戲是否加入了Steam綠燈計(jì)劃?如果是,玩家的支持率如何?如果玩家支持率遠(yuǎn)遠(yuǎn)**50%,那么其品質(zhì)肯定還達(dá)不到玩家要求。 2.當(dāng)你通過推特發(fā)布關(guān)于游戲的消息或截圖時,有多少人會參與轉(zhuǎn)發(fā)? 3.你向不同游戲媒體發(fā)送了多少封電子郵件,收到了多少封回信?兩者之間比例是5:1抑或50:1? 4.如果你在游戲展上展出你的游戲,它是否吸引到大量玩家關(guān)注?玩家在試玩游戲后,會不會帶朋友再次造訪你的展位?他們會花幾分鐘體驗(yàn)游戲,抑或默默地離開? 新研科技iOS培訓(xùn)技術(shù)*表示,一款獨(dú)立游戲產(chǎn)品要想在競爭激烈的市場脫穎而出,就必須具備足以吸引媒體、游戲視頻主播和玩家的魅力??v使Steam或AppStore調(diào)整算法,一款品質(zhì)欠奉的游戲也很難吸引用戶,開發(fā)者只有依靠自己,才能解決游戲產(chǎn)品曝光率低下的問題。 更多詳情請關(guān)注新研科技科技官網(wǎng)/查看更多資訊內(nèi)容,了解課程也課程點(diǎn)擊下面報(bào)名入口。
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新研科技iOS培訓(xùn):開發(fā)不想改BUG?給你個妙招
在測試過程中,不免會遇到開發(fā)人員因?yàn)橐恍┰虿幌胄薷膫€別bug的情況。那一般遇到這種問題時,我們該如何去推進(jìn)開發(fā)修改bug呢? 新研科技iOS培訓(xùn)技術(shù)*先來分析下到底會有哪些原因會導(dǎo)致開發(fā)不修改bug 1、開發(fā)與測試對bug的定義理解不一致產(chǎn)生的問題,例如暴力操作、非常規(guī)操作出現(xiàn)的問題、問題路徑深、服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不規(guī)范、競品同樣有的問題、個別機(jī)型問題等情況,開發(fā)可能會不愿意修改。 2、工作流
新研科技iOS培訓(xùn)技術(shù)*認(rèn)為:習(xí)慣會影響一個人做事的方式,也會直接影響效率。我經(jīng)常在項(xiàng)目完成后自我總結(jié),有哪些做得好的,有哪些做得不好的?然后把一些好的流程記錄下來,并且重新運(yùn)用回編程中。那些能夠堅(jiān)持去做的流程,就變成了我的編程習(xí)慣,這些良好的習(xí)慣就成就了我高效的編程效率! 一、輕文檔** 什么叫輕文檔?新研科技iOS培訓(xùn)技術(shù)*認(rèn)為:其實(shí)輕文檔指的是不需要按照標(biāo)準(zhǔn)的軟件工程知識來編寫需求分析
新研科技iOS培訓(xùn)技術(shù)*認(rèn)為:在各式各樣的求職者當(dāng)中,哪幾類求職者較*被HR淘汰?一項(xiàng)投票結(jié)果顯示,大多數(shù)網(wǎng)友把沒誠信的求職者視為較*被HR首先淘汰的對象。下面,我們繼續(xù)看看還有哪些類型的求職者*被HR淘汰吧! 第一類:沒有誠信 HR吐槽:非名校出身,經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,毫無特長……作為一個HR,我覺得這些不足都沒有問題,只要你與我們的崗位要求相差不是太大,你還是有錄用機(jī)會的??墒俏覠o法容忍你
深圳新研科技iOS培訓(xùn):教你怎么快速提升開發(fā)者名氣
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