電子競(jìng)技學(xué)校電競(jìng)專(zhuān)業(yè)都教什么?電子競(jìng)技學(xué)校是一所藝術(shù)類(lèi)院校,匯集了北京一百多位名師,培養(yǎng)傳媒和藝術(shù)的“高情商”人才。學(xué)校實(shí)踐教學(xué)為主,理論課程為輔,入學(xué)協(xié)議,上學(xué)即可以?huà)赍X(qián)。學(xué)校的電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)是特色專(zhuān)業(yè),吸引了大批學(xué)生。那么電子競(jìng)技學(xué)校電競(jìng)專(zhuān)業(yè)都教什么?
電子競(jìng)技學(xué)校電競(jìng)專(zhuān)業(yè)
電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè):Electronic Sports
專(zhuān)業(yè)特色:根據(jù)國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,教育部批準(zhǔn)211、985大學(xué)開(kāi)設(shè)“電子競(jìng)技”專(zhuān)業(yè),限于招生名額有限,公司為高智商、有夢(mèng)想的同學(xué)2017年開(kāi)設(shè)本專(zhuān)業(yè),注重“實(shí)戰(zhàn)”教學(xué)模式,特別建設(shè)了“情景化”教室,組建戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)**,培養(yǎng)**大學(xué)生電子競(jìng)技對(duì)抗賽人才,豎起一面旗幟!
電競(jìng)發(fā)展史、MOBA類(lèi)專(zhuān)業(yè)課程(LOL,DATA2,風(fēng)景英雄等);射擊類(lèi)游戲?qū)I(yè)課程(CF,CSGO,守望成員等);卡牌類(lèi)游戲?qū)I(yè)課程(爐石傳說(shuō)等);裁判教練**相關(guān)幕后人員課程,;視頻剪輯、心理學(xué)、數(shù)據(jù)分析等。
選修課程:陸濤專(zhuān)題(限大三大四)、當(dāng)代藝術(shù)史、西方藝術(shù)史、中國(guó)傳統(tǒng)文化、溝通的藝術(shù)、公共表達(dá)、舞蹈、茶藝、英語(yǔ)等。
電子競(jìng)技學(xué)校有別于中國(guó)所有大學(xué)僵化到死不改悔的所謂傳統(tǒng)教學(xué)體系,學(xué)生可以選擇自己喜歡的課程進(jìn)行學(xué)習(xí),本專(zhuān)業(yè)設(shè)定的課程。由你全權(quán)決定你想學(xué)的課程,絕不約束!看到這里你是不是很激動(dòng)?那你還在等什么?這么人性化管理的學(xué)校,你還不趕快來(lái)!
詞條
詞條說(shuō)明
電競(jìng)賽事分類(lèi)有幾種?電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比逐年上升,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)逐漸與端游電競(jìng)游戲市場(chǎng)持平。未來(lái)電競(jìng)生態(tài)將會(huì)是市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要來(lái)源。按賽事主辦方的不同,電子競(jìng)技賽事通??梢苑譃?*方賽事與第三方賽事。**方賽事通常指游戲運(yùn)營(yíng)商的官方賽事,游戲運(yùn)營(yíng)商通過(guò)委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場(chǎng)管理等工作交給賽事運(yùn)營(yíng)商,典型如騰訊運(yùn)營(yíng)的 LOL 比賽,網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的黃金聯(lián)賽,Valve 運(yùn)營(yíng)的 DOTA2 比
【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用、維護(hù)和軟件開(kāi)發(fā)的技術(shù)人才。具備計(jì)算機(jī)硬件和計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護(hù)能力,掌握數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計(jì)和使用能力,具備熟練的辦公自動(dòng)化軟件應(yīng)用能力;電競(jìng)發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類(lèi)、射擊類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲?qū)I(yè)課程,還有裁判教練**相關(guān)幕后人員課程【**課程】:國(guó)學(xué)課、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、電子競(jìng)技游戲解析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電競(jìng)心理學(xué)、競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技節(jié)目管理與運(yùn)營(yíng)
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)是做什么的?
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)是2016年9月中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專(zhuān)業(yè),屬于“教育與體育大類(lèi)”。該專(zhuān)業(yè)以培養(yǎng)掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門(mén)的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才為主要目標(biāo)。直尚電競(jìng)科技有限公司是一家
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