3D建模的過程 運用 芒果雕塑

    3D建模過程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時每個材質(zhì)在材質(zhì)球上都標(biāo)上名字,將來如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進(jìn)行編輯。在確定修改之后,對使用同一材質(zhì)的物體添加editablemesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹(jǐn)慎。

    3D:是3DS max的簡稱,3DS max是全世界**的三維動畫制作軟件,他在三維建模,動畫,渲染方面近乎**的表現(xiàn),完全可以滿足讀者對制作高品質(zhì)效果圖,動畫及游戲等作品的要求。
    3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機(jī)里顯示3d圖形
    3D
    3D
    ,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機(jī)里只是看起來很像真實世界,因此在計算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。計算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機(jī)屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。

    二維圖形
    線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線
    線的控制
    1、修改面板:可對線進(jìn)行“移動”、“刪除”等操作。
    2、線條**點的四種狀態(tài):Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
    3、編輯樣條線:右擊—轉(zhuǎn)化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。
    線的修改面板
    1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。
    2、輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。
    3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。
    4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。
    5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
    6、拆分:把線等分成幾部分
    7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須**點焊接)
    8、斷開:把一條線在**點處斷開成兩段
    9、焊接:把兩個**點焊接成一個**點。
    10、插入:在線一個端點上接著畫線。
    二維轉(zhuǎn)三維的命令
    1.擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。
    2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。
    3.倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。
    4.可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
    5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。
    知識點
    1、按shift鍵,可畫直線。
    2、按ctrl鍵,可多選。
    3、鏡像:將被選擇的對象沿著*的坐標(biāo)軸鏡像到另一個方向。
    復(fù)合建模(布爾運算和放樣)
    一、布爾運算:
    定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。
    1、三維物體:(創(chuàng)建面板—復(fù)合對象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗**級布爾運算:例子:煙灰缸
    2、線的布爾運算:例子→鑰匙
    二、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板—幾何體—復(fù)合物體—放樣
    1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子
    2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯
    3、放樣的變形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏、
    4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀
    5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”:例子:石膏線

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  • 詞條

    詞條說明

  • 金屬雕塑 用途廣泛 體載豐富 芒果雕塑

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