首先,破除迷信,牛逼的工作室流程就**。你可以問那些真正到過好萊塢*工作室的人。事實(shí)上,工作室越大,就越保守,因?yàn)樯a(chǎn)周期長(zhǎng),生產(chǎn)過程長(zhǎng),可能會(huì)有不止一次的返工迭代,不可能隨隨便便就改變過程。所謂的**技術(shù)只是在某一點(diǎn)上。例如,人家有研究人員寫FEM Deformer,寫Fluid,你沒有,你只有Houdini。但是是不是就無(wú)法競(jìng)爭(zhēng)呢,當(dāng)然不是。就拿渲染來(lái)說,比如追光的《小門神》是Arnold渲染的,SPI的《愛麗絲漫游仙境》也是一樣的,你能說是Arnold的問題么?當(dāng)然不是。 CG源于現(xiàn)實(shí)世界中的傳統(tǒng)電影拍攝的衍生,也是傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫的衍生。歸根結(jié)底,是為了畫面服務(wù),并不是說3D是一個(gè)完全獨(dú)立于傳統(tǒng)電影動(dòng)畫領(lǐng)域的新興產(chǎn)業(yè)。因此,在3D制作過程中,大致可以分為兩個(gè)部門的合作,前期部門和制作部門。 前期部門主要是資方+制作人,負(fù)責(zé)給錢和燒錢。導(dǎo)演負(fù)責(zé)提交較終作品,制片人衡量設(shè)計(jì)周期和成本。導(dǎo)演有一些想法什么的,但是他仍然需要有創(chuàng)意的工作人員來(lái)做基本的設(shè)計(jì),包括腳本鏡頭和原畫。制作部門要簡(jiǎn)單得多,根據(jù)工作內(nèi)容,主要包括建模、貼圖、綁定、動(dòng)畫、渲染和后期制作。 具體的制作流程大同小異,往粗了說就是個(gè)整理裝配的方式,或者較加準(zhǔn)確的說,數(shù)據(jù)流在人類手里的傳遞。從各個(gè)具體的物體開始,有原畫有Concept,這個(gè)時(shí)候建模貼圖已經(jīng)開始了。然后根據(jù)角色和動(dòng)作需求,綁定和動(dòng)畫是可以做完了。剩下的就是Layout負(fù)責(zé)裝配場(chǎng)景移動(dòng)攝像機(jī),然后渲染部門拿到這個(gè)基本上的白場(chǎng)景開始打燈調(diào)整材質(zhì),最后渲染后期加*。一個(gè)鏡頭就完工了。隨著現(xiàn)在外包的發(fā)展,項(xiàng)目的合作越來(lái)越多元化。 模型和貼圖,這個(gè)還好,因?yàn)楦袷蕉际枪I(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 國(guó)內(nèi)的許多CG動(dòng)畫制/其實(shí)都是莫過于此,總是做的不及格,根本差距在于前期人力素質(zhì)。制作方面,有個(gè)巨大的短板就是綁定和動(dòng)畫,這兩個(gè)可以說,目前國(guó)內(nèi)鮮有素質(zhì)高的,當(dāng)然這個(gè)其實(shí)也是純手藝活,和流程無(wú)關(guān),誠(chéng)然工具可以提高效率,但是根本來(lái)說不是工具的問題。
詞條
詞條說明
3D全息投影技術(shù),也稱為虛擬成像技術(shù),通過利用干涉和衍射原理來(lái)記錄和再現(xiàn)物體的真實(shí)3D圖像。全息投影技術(shù)不僅能產(chǎn)生立體的空中幻覺,而且能使幻覺與表演者相互作用,共同表演,產(chǎn)生令人**的表演效果。產(chǎn)品展示、汽車服裝會(huì)議、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂、場(chǎng)所互動(dòng)放映等。 我不得不說,3D全息投影技術(shù)突破了人類視覺的限制,為新世界打開了另一扇門。 全息投影是一種不帶眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到3D虛擬人物。
文化館創(chuàng)意表現(xiàn)手法——多媒體互動(dòng)墻
文化館是我國(guó)公共文化服務(wù)體系不可或缺的重要組成部分,是黨和**聯(lián)系人民群眾的重要橋梁和紐帶,是弘揚(yáng)社會(huì)主義****觀和建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)的重要載體。在新時(shí)代,文化館擔(dān)負(fù)著舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象的使命任務(wù),文化館展廳建設(shè)要求創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)造上狠下功夫。 多媒體互動(dòng)墻是文化館中常用到的創(chuàng)意表現(xiàn)手法之一,趣味性強(qiáng)、可互動(dòng)、造價(jià)低是多媒體互動(dòng)墻的主要優(yōu)勢(shì)。多媒體互動(dòng)墻的展項(xiàng)類型多樣,分
在數(shù)字多媒體時(shí)代,我們的生活逐漸被各類多媒體裝置包圍,在游樂園中使用互動(dòng)墻面投影,使其成為了網(wǎng)紅打卡之地,同時(shí)無(wú)限的創(chuàng)作空間、豐富的內(nèi)容展示,都在很大程度上吸引著大眾前來(lái),好玩、多樣的游戲類型,也很好地帶動(dòng)了現(xiàn)場(chǎng)的游戲氛圍。 游戲作為孩子們童年的一部分,互動(dòng)墻面投影通過游戲的形式,讓知識(shí)融于其中,在潛移默化中使孩子們獲取新的知識(shí)內(nèi)容,此外互動(dòng)墻面投影多點(diǎn)觸控的功能,也培養(yǎng)了孩子們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,
文化館展廳設(shè)計(jì)公司告訴你為什么要建設(shè)智慧文化館
數(shù)字技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,文化館展廳設(shè)計(jì)的建設(shè)也不例外。傳統(tǒng)文化館展廳設(shè)計(jì)的服務(wù)設(shè)施和手段相對(duì)單一,無(wú)法再滿足現(xiàn)代人的文化需求。數(shù)字時(shí)代對(duì)文化館展廳設(shè)計(jì)的建設(shè)提出了較高的要求。因此,文化館展廳設(shè)計(jì)的建設(shè)還必須與時(shí)俱進(jìn),滿足現(xiàn)代社會(huì)的文化需求,并根據(jù)文化發(fā)展設(shè)計(jì),整合地域特色,**沉浸式技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。那么,智慧文化中心的建設(shè)**是什么? 1.在數(shù)字文化館展廳設(shè)計(jì)中,文化館展廳設(shè)計(jì)的收藏品包含*特的人
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廉潔教育館設(shè)備-重慶七全七美-智慧展館設(shè)計(jì)
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