中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及未來(lái)發(fā)展規(guī)劃報(bào)告2021-2026年

     中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及未來(lái)發(fā)展規(guī)劃報(bào)告2021-2026年

     
    【報(bào)告編號(hào)】: BG518578
    【出版時(shí)間】: 2020年11月
    【出版機(jī)構(gòu)】: 中智正業(yè)研究院
    【交付方式】: EMIL電子版或特專(zhuān)遞 
    【報(bào)告價(jià)格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
     
    【聯(lián) 系 人】: 魏佳--客服專(zhuān)員 
     
     內(nèi)容簡(jiǎn)介:
     


    章 2020年競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)相關(guān)概述
    節(jié) 電子競(jìng)技游戲簡(jiǎn)述
    一、電子競(jìng)技游戲的雛形和發(fā)展
    二、電子競(jìng)技游戲的分類(lèi)
    三、電子競(jìng)技游戲?qū)θ祟?lèi)的腦力開(kāi)發(fā)
    四、心理學(xué)家眼中的電子競(jìng)技游戲
    節(jié) 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)闡述
    一、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的技術(shù)原理
    二、目前國(guó)內(nèi)的主要網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)分類(lèi)
    三、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使用人群增多的原因
    *三節(jié) 電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)
    一、電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的誕生和發(fā)展
    二、競(jìng)技游戲平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代優(yōu)勢(shì)
    三、電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)與競(jìng)技游戲相互作用的關(guān)系




    *二章 2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)環(huán)境解析
    節(jié) 2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的狀況概述
    一、網(wǎng)民對(duì)于游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)使用率的數(shù)據(jù)分析
    二、WCG等官方競(jìng)技游戲大賽以及電視游戲競(jìng)技頻道的熱播對(duì)競(jìng)技游戲的概念化推廣
    三、游戲競(jìng)技平臺(tái)的特色開(kāi)發(fā)和多元化發(fā)展
    *二節(jié)2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的贏(yíng)利方式多元化
    一、VIP尊貴會(huì)員享受
    二、師徒系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)升級(jí)
    三、擴(kuò)大宣傳普及使用
    四、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來(lái)越規(guī)范




    *三章 心理學(xué)分析和游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的辯證結(jié)合
    節(jié) 正面影響
    一、尋找同好的一種網(wǎng)絡(luò)羈絆心理
    二、互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展讓團(tuán)體活動(dòng)人員捷的集合整組
    三、競(jìng)技游戲有利于智力開(kāi)發(fā)和邏輯思維的培養(yǎng)
    *二節(jié) 負(fù)面影響
    一、款暴力游戲?qū)η嗌倌甑男愿袼茉?/span>
    二、臺(tái)玩家人群混雜的不和諧
    三、游戲情感無(wú)法長(zhǎng)久而產(chǎn)生的失落感
    *三節(jié) 規(guī)范網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的措施
    一、文字類(lèi)信息的屏蔽
    二、防沉迷系統(tǒng)的產(chǎn)生
    三、休閑觀(guān)點(diǎn)的宣傳




    *四章 2020年國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲所屬行業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
    節(jié) 2020年網(wǎng)游概況
    一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
    二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)
    三、**網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
    四、**網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
    五、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
    *二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
    一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析
    二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)
    三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)
    四、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期
    五、中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況
    六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討
    *三節(jié)2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
    一、2020年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)追逐熱點(diǎn)
    二、2020年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商格局分析
    三、2020年各類(lèi)型網(wǎng)游關(guān)注度
    四、2020年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商格局分析
    五、2020年各類(lèi)型網(wǎng)游關(guān)注度
    *四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問(wèn)題
    一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的主要問(wèn)題
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析
    三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革
    *五節(jié) 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對(duì)策
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策建議
    三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲
    四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略
    五、文化部對(duì)網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo)




    *五章 中國(guó)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與銷(xiāo)售
    節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析
    一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式
    二、中外合資運(yùn)營(yíng)模式
    三、購(gòu)買(mǎi)技術(shù)或合作開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
    四、*運(yùn)營(yíng)模式
    *二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及流程
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品的定位
    二、開(kāi)發(fā)新游戲
    三、網(wǎng)游的生命周期
    四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
    *三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)充值卡銷(xiāo)售渠道
    一、網(wǎng)上虛擬充值卡
    二、充值卡實(shí)體
    三、手機(jī)支付平臺(tái)
    *四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)鏈分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)鏈描述
    二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
    三、游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)




    章 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)所屬行業(yè)運(yùn)營(yíng)與盈利分析
    節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)模式剖析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)制造公司
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)公司
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)代理公司
    四、軟件銷(xiāo)售公司
    五、網(wǎng)吧和玩家
    *二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
    一、商業(yè)模式基本類(lèi)別
    二、專(zhuān)業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)
    三、綜合門(mén)戶(hù)企業(yè)
    四、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
    五、游戲生產(chǎn)企業(yè)
    六、合資經(jīng)營(yíng)
    七、收購(gòu)**技術(shù)企業(yè)
    *三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)收費(fèi)模式評(píng)析
    一、計(jì)時(shí)收費(fèi)
    二、包月收費(fèi)
    三、出售裝備收費(fèi)
    四、消耗道具收費(fèi)
    五、收費(fèi)模式的未來(lái)
    *四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)盈利分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的“4贏(yíng)”模式
    二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
    三、電信分成收入
    四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入
    五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
    *五節(jié) 游戲類(lèi)型和盈利模式
    一、角色扮演類(lèi)
    二、棋牌類(lèi)游戲
    三、休閑對(duì)戰(zhàn)類(lèi)




    *七章 國(guó)內(nèi)競(jìng)技游戲平臺(tái)問(wèn)題面面觀(guān)
    節(jié) 浩方 
    一、廣告太多
    二、VIP隨時(shí)擠房,普通用戶(hù)何去何從
    三、社區(qū)論壇冷淡,平臺(tái)僅僅成為聯(lián)機(jī)工具
    *二節(jié) QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
    一、先天體弱
    二、后天營(yíng)養(yǎng)不良
    三、游戲項(xiàng)目增添過(guò)少
    *三節(jié) VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
    一、過(guò)于倚重魔獸爭(zhēng)霸3
    二、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)反作弊技術(shù)有所欠缺
    三、局限于競(jìng)技游戲,發(fā)展動(dòng)力弱勢(shì)。
    *四節(jié) 175CS平臺(tái)
    一、CS已經(jīng)過(guò)氣,平臺(tái)立意過(guò)于陳舊。
    二、175平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者本身經(jīng)營(yíng)概念的模糊




    *八章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)用戶(hù)調(diào)研
    節(jié) 受訪(fǎng)者基本資料
    *二節(jié) 問(wèn)卷內(nèi)容
    *三節(jié) 新游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)應(yīng)用




    *九章 中國(guó)主要競(jìng)技游戲平臺(tái)的透析
    節(jié) VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
    一、VS官網(wǎng)介紹
    二、VS游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
    三、經(jīng)營(yíng)狀況
    四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、游戲玩家的使用比重
    *二節(jié) 浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
    一、浩方官網(wǎng)介紹
    二、浩方游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
    三、經(jīng)營(yíng)狀況
    四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
    *三節(jié) QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
    一、QQ官網(wǎng)介紹
    二、QQ游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
    三、經(jīng)營(yíng)狀況
    四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、游戲玩家的使用比重
    *四節(jié) 管家對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
    一、管家官網(wǎng)介紹
    二、管家游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹
    三、經(jīng)營(yíng)狀況
    四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、游戲玩家的使用比重




    *十章 國(guó)外網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析 
    節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
    一、企業(yè)概況
    二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
    *二節(jié) EA
    一、企業(yè)概況
    二、EA經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)
    *三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
    一、企業(yè)概況
    二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
    *四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
    一、企業(yè)概況
    二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
    *五節(jié) 育碧(UBISOFT)
    一、企業(yè)概況
    二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃




    *十一章 中國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
    節(jié) 盛大
    一、企業(yè)概況
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略
    六、盛大MMORPG游戲介紹
    *二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
    一、企業(yè)概況
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況
    *三節(jié) 網(wǎng)易
    一、企業(yè)概況
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額
    *四節(jié) 騰訊
    一、企業(yè)概況
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入
    *五節(jié) *九城市
    一、企業(yè)概況
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、*九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析
    *六節(jié) **時(shí)空
    一、企業(yè)概況
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、**時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷
    *七節(jié) 金山
    一、企業(yè)概況
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、《劍俠世界》開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代
    *八節(jié) 網(wǎng)龍
    一、企業(yè)概況
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
    五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)




    *十二章2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)市場(chǎng)的趨勢(shì)分析 
    節(jié) 2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的前景展望
    一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子游戲競(jìng)技平臺(tái)的發(fā)展勢(shì)必廣泛的取代網(wǎng)吧局域網(wǎng)的應(yīng)用
    二、電子競(jìng)技游戲自身產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和娛樂(lè)性也保持高速進(jìn)步
    三、2021-2026年左右中國(guó)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的規(guī)模預(yù)測(cè)
    *二節(jié) 2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲平臺(tái)的趨勢(shì)分析
    一、電子競(jìng)技游戲的流行趨勢(shì)
    二、未來(lái)競(jìng)技平臺(tái)的主流游戲形式和類(lèi)別
    三、目前空白的可能會(huì)研發(fā)出的新游戲類(lèi)型大膽猜想
    四、植入手機(jī)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
    五、web游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的研發(fā)




    部分圖表目錄:
    圖表:2016-2020中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)
    圖表:2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
    圖表:2016-2020年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 
    圖表:2016-2020年中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 
    圖表:2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 
    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷(xiāo)售渠道對(duì)比
    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較
    圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲比較
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分
    圖表:**網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長(zhǎng)率
    圖表:**主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模
    圖表:國(guó)內(nèi)主要大型角色扮演游戲(MMORPG)示意圖
    圖表:2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況
    圖表:2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外出口規(guī)模



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